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  <title>L'antre des coins - Tag - art</title>
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  <pubDate>Sun, 12 Dec 2010 20:20:28 +0100</pubDate>
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    <title>Un festival numérique</title>
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    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:37:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>art</category><category>blip blip</category><category>craquage</category><category>informatique</category><category>insolite</category><category>ça ne se mange pas</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/makeart08.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.makeart08_t.jpg&quot; alt=&quot;Make Art 2008&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce week-end, j'ai eu la chance de pouvoir passer une heure au festival &lt;a href=&quot;http://makeart.goto10.org/2008/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Make Art 2008&lt;/a&gt; organisé par le collectif &lt;a href=&quot;http://goto10.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Goto10&lt;/a&gt; à Poitiers.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je souhaitais en faire un petit compte-rendu pour les amis, les lecteurs, et les gens à qui j'ai parlé de ce festival.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Dans la maison de l'architecture, il y avait cinq installations, cinq approches différentes de l'art numérique, cinq visions qui se complètent et posent des questions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/levelhead.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.levelhead_t.jpg&quot; alt=&quot;Levelhead&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://julianoliver.com/levelhead&quot;&gt;LEVELHED&lt;/a&gt; de Julian Oliver était sans doute la plus extraordinaire des installations, d'un point de vue technique. Le visiteur manipule des cubes de bois, dont chaque face est couverte d'un code barre bidimensionnel. Une webcam filme la scène et un projecteur la retranscrit sur l'écran, situé en face du visiteur. Sur l'écran, les cubes prennent alors vie&amp;nbsp;: chaque face est creuse et contient un petit labyrinthe...&amp;nbsp;! Le but du jeu est de faire sortir le héros, qui se trouve dans un des cubes, de ce labyrinthe, en inclinant les cubes de manière à lui indiquer dans quel sens marcher. Une expérience d'interface homme-machine ahurissante.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/meme20.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.meme20_t.jpg&quot; alt=&quot;Meme20&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://k0a1a.net/meme20/&quot;&gt;MEME20&lt;/a&gt; de Danja Vassiliev est une autre installation à la croisée des chemins entre le monde réel et le monde virtuel. Vingt-huit lecteurs de cédéroms s'ouvrent et se ferment, affichant des images disque capturées par une webcam alors que le visiteur clique sur les liens menant d'un disque à l'autre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/aljazari.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.aljazari_t.jpg&quot; alt=&quot;Al Jazari&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pawfal.org/dave/index.cgi?Projects/Al%20Jazari&quot;&gt;AL JAZARI&lt;/a&gt; de Dave Griffirth est une installation d'improvisation interactive de musique. Quatre controlleurs de couleur permettent de contrôler quatre robots qui se déplacent sur un damier virtuel, chaque case du damier représentant une note différente. En combinant les mouvements des robots (rotation, avancer, reculer) et les pauses entre les mouvements, et les différentes zones du damier, on parvient petit à petit à créer, d'abord un rythme, ensuite une mélodie... Et petit à petit, de ces instructions toutes simples, on parvient à créer de la musique, l'atout de ce programme étant sa simplicité d'utilisation (contrôleurs de Gamecube) et sa capacité à jouer en groupe (4 personnes).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/seipersonaggi.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.seipersonaggi_t.jpg&quot; alt=&quot;Sei Personaggi Part 2&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://sei-personaggi-part2.ch/&quot;&gt;SEI PERSONAGGI PART 2&lt;/a&gt; de Valentina Vuksic est un concept littéraro-informatique. L'artiste reprend le principe de la pièce &quot;Six personnages en quête d'auteur&quot; et transforme ces personnages en ordinateurs, reliés entre eux en réseau. Ces personnages discutent en s'échangeant des informations... Et des casques, fixés à des détecteurs de champ magnétique placés à différents endroits de l'unité centrale, permettent d'écouter l'échange informatique de chaque machine. On découvre alors que l'ordinateur, loin d'être la machine silencieuse que l'on connaît, a une vie intérieure intense et cliquetante, peut-être une âme de métal sous le capot de fer...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/exist.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.exist_t.jpg&quot; alt=&quot;Exist.PL&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/existpl/&quot;&gt;EXIST.PL&lt;/a&gt; de Pall Thayer est un programme qui existe, et qui tente de définir ce que c'est qu'exister, pour un programme d'ordinateur, à l'aide de ses entrées et de ses sorties. En étudiant le code source, on constate ainsi que exist.pl communique avec le reste du monde par l'intermédiaire d'un socket planté dans internet. Qu'a-t-il donc à dire...&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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