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  <title>L'antre des coins - Tag - blip blip</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 23:36:03 +0100</pubDate>
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    <title>life.c</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2009/01/07/lifec</link>
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    <pubDate>Wed, 07 Jan 2009 14:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>blip blip</category><category>chiot mort</category><category>moments de solitude</category><category>vie</category>    
    <description>    &lt;pre&gt;
void journee() {
  int flemme = int(random()*12) + 1;
  float heure  = 7.5;

  /* heure effective du lever */
  heure += flemme / 12;    

  reveillage();

  habillage();
  heure += 1/12;

  /* test petit déj */
  if (heure &amp;lt; 8.5) {
    ptitdej();
    heure += 0.5;
  }

  if (heure &amp;gt; 8.5) {
    printf(&amp;quot;Putain, chuis à la bourre !\n&amp;quot;);
  }

  /* 1/2 heure de voiture */
  if (flemme == 12 &amp;amp;&amp;amp; voitureDispo()) {
    heure += 0.5;
  /* Les transports en commun... */
  } else if (heure &amp;lt; 8.75 &amp;amp;&amp;amp; (flemme &amp;gt; 6 || faitFroidAujourdhui())) {
    heure += 1/6;
    /* sauf si déjà parti... */
    if (terDejaParti()) {
      printf(&amp;quot;Eh galère !\n&amp;quot;);
      heure += 0.5;
    } else {
      heure += 0.25 + retardDuTer();
    }
  /* Le vélo */
  } else {
    heure += 0.5;
  }

  /* Arrivée au travail */
  if (heure &amp;lt;= 9)
    printf(&amp;quot;Ouf !\n&amp;quot;);
  else
    printf(excuseDuJour());

  doTheRest();
}
&lt;/pre&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Le retour des ancêtres</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/12/05/Le-retour-des-ancetres</link>
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    <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:06:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>ASCII</category><category>blip blip</category><category>craquage</category><category>informatique</category><category>insolite</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Il y a une &lt;a href=&quot;http://megaplanet.org/ci/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1&amp;amp;pop=1&amp;amp;page=0&amp;amp;Itemid=2&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;expo en ce moment à Grenoble&lt;/a&gt; avec des vieux ordinateurs qui sont en état de marche, et je me suis dit que ce serait amusant de coder un petit truc en basic pour faire tourner dessus, histoire que ça serve à quelque chose... Passé le premier programme que voici&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
10 PRINT &amp;quot;TOTO&amp;quot;
20 GOTO 10
&lt;/pre&gt;


&lt;p&gt;je me suis mis à coder plus amusant. Un petit jeu de carré lumineux... :D Incorrigible n'est-ce pas. Le jeu sera accessible sur le TI99 de l'exposition, le temps que je me fasse attrapper et jeter dehors... ;-).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/basic.txt&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le voici en pièce jointe.&lt;/a&gt; Si vous voulez l'essayer, va falloir taper tout ça à la main dans un émulateur de TI99/4A ou bien sur un vrai TI99/4A... Good luck, kiddos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/BASIC.png&quot; alt=&quot;Carré Lumineux&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Un festival numérique</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/12/02/Un-festival-numerique</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a36088d5f2048781e20cdbfe31c0f2e0</guid>
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:37:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>art</category><category>blip blip</category><category>craquage</category><category>informatique</category><category>insolite</category><category>ça ne se mange pas</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/makeart08.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.makeart08_t.jpg&quot; alt=&quot;Make Art 2008&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce week-end, j'ai eu la chance de pouvoir passer une heure au festival &lt;a href=&quot;http://makeart.goto10.org/2008/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Make Art 2008&lt;/a&gt; organisé par le collectif &lt;a href=&quot;http://goto10.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Goto10&lt;/a&gt; à Poitiers.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je souhaitais en faire un petit compte-rendu pour les amis, les lecteurs, et les gens à qui j'ai parlé de ce festival.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Dans la maison de l'architecture, il y avait cinq installations, cinq approches différentes de l'art numérique, cinq visions qui se complètent et posent des questions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/levelhead.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.levelhead_t.jpg&quot; alt=&quot;Levelhead&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://julianoliver.com/levelhead&quot;&gt;LEVELHED&lt;/a&gt; de Julian Oliver était sans doute la plus extraordinaire des installations, d'un point de vue technique. Le visiteur manipule des cubes de bois, dont chaque face est couverte d'un code barre bidimensionnel. Une webcam filme la scène et un projecteur la retranscrit sur l'écran, situé en face du visiteur. Sur l'écran, les cubes prennent alors vie&amp;nbsp;: chaque face est creuse et contient un petit labyrinthe...&amp;nbsp;! Le but du jeu est de faire sortir le héros, qui se trouve dans un des cubes, de ce labyrinthe, en inclinant les cubes de manière à lui indiquer dans quel sens marcher. Une expérience d'interface homme-machine ahurissante.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/meme20.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.meme20_t.jpg&quot; alt=&quot;Meme20&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://k0a1a.net/meme20/&quot;&gt;MEME20&lt;/a&gt; de Danja Vassiliev est une autre installation à la croisée des chemins entre le monde réel et le monde virtuel. Vingt-huit lecteurs de cédéroms s'ouvrent et se ferment, affichant des images disque capturées par une webcam alors que le visiteur clique sur les liens menant d'un disque à l'autre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/aljazari.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.aljazari_t.jpg&quot; alt=&quot;Al Jazari&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pawfal.org/dave/index.cgi?Projects/Al%20Jazari&quot;&gt;AL JAZARI&lt;/a&gt; de Dave Griffirth est une installation d'improvisation interactive de musique. Quatre controlleurs de couleur permettent de contrôler quatre robots qui se déplacent sur un damier virtuel, chaque case du damier représentant une note différente. En combinant les mouvements des robots (rotation, avancer, reculer) et les pauses entre les mouvements, et les différentes zones du damier, on parvient petit à petit à créer, d'abord un rythme, ensuite une mélodie... Et petit à petit, de ces instructions toutes simples, on parvient à créer de la musique, l'atout de ce programme étant sa simplicité d'utilisation (contrôleurs de Gamecube) et sa capacité à jouer en groupe (4 personnes).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/seipersonaggi.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.seipersonaggi_t.jpg&quot; alt=&quot;Sei Personaggi Part 2&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://sei-personaggi-part2.ch/&quot;&gt;SEI PERSONAGGI PART 2&lt;/a&gt; de Valentina Vuksic est un concept littéraro-informatique. L'artiste reprend le principe de la pièce &quot;Six personnages en quête d'auteur&quot; et transforme ces personnages en ordinateurs, reliés entre eux en réseau. Ces personnages discutent en s'échangeant des informations... Et des casques, fixés à des détecteurs de champ magnétique placés à différents endroits de l'unité centrale, permettent d'écouter l'échange informatique de chaque machine. On découvre alors que l'ordinateur, loin d'être la machine silencieuse que l'on connaît, a une vie intérieure intense et cliquetante, peut-être une âme de métal sous le capot de fer...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/exist.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.exist_t.jpg&quot; alt=&quot;Exist.PL&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/existpl/&quot;&gt;EXIST.PL&lt;/a&gt; de Pall Thayer est un programme qui existe, et qui tente de définir ce que c'est qu'exister, pour un programme d'ordinateur, à l'aide de ses entrées et de ses sorties. En étudiant le code source, on constate ainsi que exist.pl communique avec le reste du monde par l'intermédiaire d'un socket planté dans internet. Qu'a-t-il donc à dire...&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
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    <title>Lucky oldies day -- shopping frenzy</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/06/16/Lucky-oldies-day</link>
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    <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 09:19:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>blip blip</category><category>craquage</category><category>dépenses</category><category>game boy</category><category>jeu</category>    
    <description>    &lt;p&gt;En une seule session chez Easy Cash, j'ai récupéré les jeux Game Boy suivants&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy Legend (en anglais -- y'a pas que la version française dont les dialogues sont pourris),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kirby Dreamland,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bomberman GB,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;R-Type,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nemesis,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Castlevania.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Que du hit :-). Ca va m'occuper un moment... Et tout ça pour le prix d'un demi jeu pour Nintendo DS ;-).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
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