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  <title>L'antre des coins - Tag - craquage</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 12 Dec 2010 20:20:28 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Le retour des ancêtres</title>
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    <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:06:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>ASCII</category><category>blip blip</category><category>craquage</category><category>informatique</category><category>insolite</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Il y a une &lt;a href=&quot;http://megaplanet.org/ci/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1&amp;amp;pop=1&amp;amp;page=0&amp;amp;Itemid=2&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;expo en ce moment à Grenoble&lt;/a&gt; avec des vieux ordinateurs qui sont en état de marche, et je me suis dit que ce serait amusant de coder un petit truc en basic pour faire tourner dessus, histoire que ça serve à quelque chose... Passé le premier programme que voici&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
10 PRINT &amp;quot;TOTO&amp;quot;
20 GOTO 10
&lt;/pre&gt;


&lt;p&gt;je me suis mis à coder plus amusant. Un petit jeu de carré lumineux... :D Incorrigible n'est-ce pas. Le jeu sera accessible sur le TI99 de l'exposition, le temps que je me fasse attrapper et jeter dehors... ;-).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/basic.txt&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le voici en pièce jointe.&lt;/a&gt; Si vous voulez l'essayer, va falloir taper tout ça à la main dans un émulateur de TI99/4A ou bien sur un vrai TI99/4A... Good luck, kiddos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/BASIC.png&quot; alt=&quot;Carré Lumineux&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Un festival numérique</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/12/02/Un-festival-numerique</link>
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    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:37:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>art</category><category>blip blip</category><category>craquage</category><category>informatique</category><category>insolite</category><category>ça ne se mange pas</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/makeart08.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.makeart08_t.jpg&quot; alt=&quot;Make Art 2008&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce week-end, j'ai eu la chance de pouvoir passer une heure au festival &lt;a href=&quot;http://makeart.goto10.org/2008/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Make Art 2008&lt;/a&gt; organisé par le collectif &lt;a href=&quot;http://goto10.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Goto10&lt;/a&gt; à Poitiers.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je souhaitais en faire un petit compte-rendu pour les amis, les lecteurs, et les gens à qui j'ai parlé de ce festival.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Dans la maison de l'architecture, il y avait cinq installations, cinq approches différentes de l'art numérique, cinq visions qui se complètent et posent des questions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/levelhead.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.levelhead_t.jpg&quot; alt=&quot;Levelhead&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://julianoliver.com/levelhead&quot;&gt;LEVELHED&lt;/a&gt; de Julian Oliver était sans doute la plus extraordinaire des installations, d'un point de vue technique. Le visiteur manipule des cubes de bois, dont chaque face est couverte d'un code barre bidimensionnel. Une webcam filme la scène et un projecteur la retranscrit sur l'écran, situé en face du visiteur. Sur l'écran, les cubes prennent alors vie&amp;nbsp;: chaque face est creuse et contient un petit labyrinthe...&amp;nbsp;! Le but du jeu est de faire sortir le héros, qui se trouve dans un des cubes, de ce labyrinthe, en inclinant les cubes de manière à lui indiquer dans quel sens marcher. Une expérience d'interface homme-machine ahurissante.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/meme20.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.meme20_t.jpg&quot; alt=&quot;Meme20&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://k0a1a.net/meme20/&quot;&gt;MEME20&lt;/a&gt; de Danja Vassiliev est une autre installation à la croisée des chemins entre le monde réel et le monde virtuel. Vingt-huit lecteurs de cédéroms s'ouvrent et se ferment, affichant des images disque capturées par une webcam alors que le visiteur clique sur les liens menant d'un disque à l'autre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/aljazari.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.aljazari_t.jpg&quot; alt=&quot;Al Jazari&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pawfal.org/dave/index.cgi?Projects/Al%20Jazari&quot;&gt;AL JAZARI&lt;/a&gt; de Dave Griffirth est une installation d'improvisation interactive de musique. Quatre controlleurs de couleur permettent de contrôler quatre robots qui se déplacent sur un damier virtuel, chaque case du damier représentant une note différente. En combinant les mouvements des robots (rotation, avancer, reculer) et les pauses entre les mouvements, et les différentes zones du damier, on parvient petit à petit à créer, d'abord un rythme, ensuite une mélodie... Et petit à petit, de ces instructions toutes simples, on parvient à créer de la musique, l'atout de ce programme étant sa simplicité d'utilisation (contrôleurs de Gamecube) et sa capacité à jouer en groupe (4 personnes).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/seipersonaggi.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.seipersonaggi_t.jpg&quot; alt=&quot;Sei Personaggi Part 2&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://sei-personaggi-part2.ch/&quot;&gt;SEI PERSONAGGI PART 2&lt;/a&gt; de Valentina Vuksic est un concept littéraro-informatique. L'artiste reprend le principe de la pièce &quot;Six personnages en quête d'auteur&quot; et transforme ces personnages en ordinateurs, reliés entre eux en réseau. Ces personnages discutent en s'échangeant des informations... Et des casques, fixés à des détecteurs de champ magnétique placés à différents endroits de l'unité centrale, permettent d'écouter l'échange informatique de chaque machine. On découvre alors que l'ordinateur, loin d'être la machine silencieuse que l'on connaît, a une vie intérieure intense et cliquetante, peut-être une âme de métal sous le capot de fer...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/exist.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ikym.info/public/makeart/.exist_t.jpg&quot; alt=&quot;Exist.PL&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/existpl/&quot;&gt;EXIST.PL&lt;/a&gt; de Pall Thayer est un programme qui existe, et qui tente de définir ce que c'est qu'exister, pour un programme d'ordinateur, à l'aide de ses entrées et de ses sorties. En étudiant le code source, on constate ainsi que exist.pl communique avec le reste du monde par l'intermédiaire d'un socket planté dans internet. Qu'a-t-il donc à dire...&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Revanche</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/09/08/Revanche</link>
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    <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:08:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>concept à 2 balles</category><category>craquage</category><category>insolite</category>    
    <description>    &lt;p&gt;A toutes celles et ceux dont les télémarketeurs pourrissent la vie, le site ci-dessous présente un contre-questionnaire à poser à ces personnes qui vous appellent pour vous vendre des chaussettes électroniques USB et autres lapins wifi.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.xs4all.nl/~egbg/frans.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Contre-Scénario anti-télémarketing&lt;/a&gt; est un outil précieux qui permet de passer un bon moment avec un télémarketeur (si, si).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bonne lecture et... Bon contre-télémarketing&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Tradition</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/09/02/Tradition</link>
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    <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 08:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>L'event à la con...</category>
        <category>craquage</category><category>Sortez les mouchoirs</category><category>épouvante</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Aujourd'hui, jour de la rentrée scolaire 2008, je souhaite aux élèves de primaire, collège et lycée une bonne rentrée. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Gniahahaha !&lt;/em&gt; Mwahahaha&amp;nbsp;! Hahaha !&lt;/strong&gt; Gniéhéhéhé&amp;nbsp;! Ha ha... ha. (bien fait)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Lucky oldies day -- shopping frenzy</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/06/16/Lucky-oldies-day</link>
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    <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 09:19:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>blip blip</category><category>craquage</category><category>dépenses</category><category>game boy</category><category>jeu</category>    
    <description>    &lt;p&gt;En une seule session chez Easy Cash, j'ai récupéré les jeux Game Boy suivants&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy Legend (en anglais -- y'a pas que la version française dont les dialogues sont pourris),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kirby Dreamland,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bomberman GB,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;R-Type,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nemesis,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Castlevania.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Que du hit :-). Ca va m'occuper un moment... Et tout ça pour le prix d'un demi jeu pour Nintendo DS ;-).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Résurrection</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/06/11/Resurrection</link>
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    <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:17:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>kaze_</dc:creator>
        <category>Psycholeatoire</category>
        <category>BD</category><category>craquage</category><category>gribouillages</category><category>pub honteuse</category>    
    <description>&lt;p&gt;Où l'on retourne à ses &lt;a href=&quot;http://www.drunkduck.com/Elter_Ago/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;vieux démons&lt;/a&gt;, dans la joie et qui plus est la bonne humeur.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Ca me titillait depuis un moment. Voir un bon ami se remettre à la musique après une &quot;pause&quot; de dix ans, l'entendre parler avec une passion jamais perdue de sa progression, retrouver ses anciens morceaux de musique &lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/plasticmaxicd&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;sur internet&lt;/a&gt;... Ca m'a fait m'interroger sur mes vieux démons.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Moi aussi j'ai été passionné. Avant que l'informatique ne balaie tout, j'étais musicien - bon batteur, très mauvais pianiste - et surtout je faisais de la BD. Bon, j'ai jamais été très doué pour le dessin. Je suis le premier à le reconnaître. J'avais plus de facilités à raconter des histoires... Tous ceux qui m'ont connu m'ont vu à moment donné le crayon à la main ou la tête dans les nuages, à rêver. C'était un peu ma spécialité. En jeu de rôle, j'étais souvent ce personnage un peu taciturne qui ne joue pas beaucoup, mais qui vit intensément intérieurement les événements. De nos sessions enseirbiennes de Rêve de Dragon, j'ai tiré un roman. Mais c'est une autre histoire...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Maintenant que la passion pour l'informatique est retombée comme le soufflé du gag éponyme de G. Lagaffe, je retrouve avec bonheur et difficulté en même temps mes vieilles passions. Je n'ai plus vraiment envie de me remettre à la musique&amp;nbsp;; mais le dessin et la BD me démangent toujours. Toujours beaucoup. Même si j'ai perdu l'habitude de prendre le crayon ou d'imaginer des histoires. Et sur les quelques webcomics que j'ai pu mettre en ligne, l'un d'entre eux m'a fait un petit signe du coin de l'oeil un beau soir.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Avec l'aide complice d'Ama qui m'a gentiment appris les bases du coloriage à l'aquarelle,&lt;strong&gt; j'ai décidé de reprendre le cours de l'histoire d'&lt;a href=&quot;http://www.drunkduck.com/Elter_Ago/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Elter Ago&lt;/a&gt;, et de le mener à son terme.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Publication régulière lundi et jeudi, comme avant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cochon qui s'en dédit&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une fois terminé, j'ai plusieurs projets &quot;en suspens&quot; dans mes valises&amp;nbsp;: une BD &quot;heroic-fantasy&quot; sur l'histoire d'un nécromancien et de son squelette qui joue du banjo, que chyro a eu l'occasion de lire à Dublin, à colorier&amp;nbsp;; les premières planches de Brain Dead, introspections menées par intermittence entre 2006 et nos jours, à mettre au propre... De nouvelles histoires à raconter.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vais-je finir par faire quelque chose de mon temps libre&amp;nbsp;? L'avenir nous le dira...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Acheteur compulsif</title>
    <link>http://blog.ikym.info/index.php/post/2008/06/10/Acheteur-compulsif</link>
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    <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 19:32:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ryune</dc:creator>
        <category>La vie de ryune</category>
        <category>craquage</category><category>dépenses</category>    
    <description>&lt;p&gt;Il paraît que c'est la grand mode des acheteurs compulsifs sur le &lt;q&gt;web 2.0&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Après trois ans sans la moindre dépense de loisir, par contrainte
financière en partie mais surtout par une immense envie de rien le craquage
commence 6 mois après mon embauche.&lt;br /&gt;
Je finis par faire sauter mon plafond de carte bleue (je ne savais même pas que ce
genre de chose pouvait exister... je n'avais jamais eu dans l'idée d'en faire autant
auparavant cependant).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je ne vais pas faire la liste de mes méfaits, même si ça a l'air
d'être un peu la tendance. A part à titre privé (pour voir
l'étendu des dégâts), je n'en vois pas l'intérêt. Ce n'est pas que j'ai
honte, mais je suis très loin d'en être fier.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il faut dire que je me retiens depuis des années. Maintenant que
c'est à porté de mains, l'enthousiasme n'est plus vraiment le
même. Peut être aussi que mes envies d'autrefois sont légèrement
hors contexte maintenant. Il manque quelque chose.&lt;br /&gt;
Ce n'est arrivé qu'une fois dans ces proportions et au final, cela me
semble vraiment dérisoire et inutile.&lt;br /&gt;
Une fois passée l'ivresse du coup de folie en lui même, il ne reste plus rien
si ce n'est le sentiment d'avoir un peu abusé... et surtout une preuve matérielle
qui ne cessera de me le rappeler ^^&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je découvre donc que l'argent ne fait pas (tout) le bonheur. Sans blague ?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
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